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炫彩灯效+低音扬声器:机械师F117游戏实机深度体验

PChome | 编辑:郭众小
原创
2017-04-01 10:07:09

【PChome概述】之前我们已经推出了机械师F117的基本评测,从外观,硬件配置,散热,续航等方面进行了详细的解析;想必大家对全新的机械师F117已经有了一些了解。

之前我们已经推出了机械师F117的基本评测,从外观,硬件配置,散热,续航等方面进行了详细的解析;想必大家对全新的机械师F117已经有了一些了解。其不仅在造型上借鉴其3D立体雕刻的特点,更取百战不殆的寓意,可以说是一款集高颜值和高性能于一身的发烧本。

我们之所以在之前的文章没有进行实机游戏体验,就是想专门写一篇文章来聊聊这款产品的游戏性能究竟如何。想更深层次的了解机械师F117这款产品的朋友不要走,我们不妨往下看;另外还没有看过基本评测的同学可以移步于下面的目录索引图,点击就会直接跳转到机械师F117的基础评测哟~

 

·游戏性能测试

说完废话,接下来是真刀真枪的比试了,我们分别选择了以下5款游戏进行测试:

 

《尘埃:拉力赛》

《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》

《古墓丽影:崛起》

《孤岛惊魂:原始杀戮》

《文明6》

所选取的测试游戏均为对硬件要求比较高的知名大作,其中《彩虹六号》对于显存容量的要求极为苛刻,而《尘埃》则是物理效果出众的硬件杀手。《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏画面可谓是上等,虽然文理材质上不怎么细腻但是从光影照射的来看画面确实不俗,植被也是比较真实的。所以对显卡的要求还是颇高的。

另外,我们在进行实际游戏测试时将全部文件都安装在C盘中(放在固态硬盘中增加游戏的运行速度),以获得最完美的测试成绩。第一项测试是游戏自带的benchmark,均开到最高特效,并关掉垂直同步选项。

《尘埃:拉力赛》测试:

▲机械师F117尘埃拉力赛测试:最高画质,平均57FPS

▲尘埃拉力赛实时FPS监测

我们可以看到,对于尘埃拉力赛这样一款赛车游戏来说,F117的驾驭能力还是不错的,在复杂的场景下,最低也可以保持50FPS的较高帧数,平均57FPS的帧数可以说是中规中矩吧。

 

《彩虹六号:围攻》测试:

诞生于1999年的《彩虹六号》系列,最初由汤姆·克兰西本人在1996年所创立的的“红色风暴工作室”开发,迄今为止整个系列累计销量已经超过1500万份。但遗憾的是汤姆·克兰西先生在2013年去世,而这个工作室开发的系列最后一作《彩虹六号:爱国者》在2014年被取消后,这个系列已经移交给育碧蒙特利尔工作室开发。

作为一款“战术射击游戏”,《彩虹六号》的乐趣点在于:战斗前的谨慎战术安排,战斗中的严格战术执行,以及面对突发状况的机动反应,当然最重要的,是团队严丝合缝的配合与呼应。通过详细的观察,经过缜密的思考,运用过往的经验,最终成功的执行,获得战局的胜利,这一系列行动下来所获得的成就感,是其他主张快节奏爽快感的FPS游戏所不能类比的。

值得一提的是,游戏的枪支射击和爆炸的音效都相当的不错,拟真的音效配上射击时后坐力的抖动效果使游戏射击感相当不错,闪光弹距离人物爆炸时远近不同,人物受到的状态也会在声音和画面表现出来。搭配机械师F117的高性能音响单元,真的可以做到身临其境的枪战快感。

 

在室外场景中,帧数保持在125FPS左右;当遭遇敌人时,帧数保持在110FPS左右,在进行爆破,射击,破门,多个敌人等复杂场景的情况下,帧数也能稳定在90FPS左右,可以说,机械师F117对于《彩虹六号:围攻》这样的第一人称射击类游戏的诠释还是非常完美的;无论是枪声,爆炸声,人物嘶喊声都得到了比较真实的还原,而始终高帧数的运行,这无疑提高了一款FPS的游戏的爽快感。整体来讲,F117玩儿射击游戏还是非常过瘾的。

▲机械师F117彩虹六号测试:最高画质,平均107.5FPS

▲彩虹六号实时FPS监测

 

《古墓丽影:崛起》测试:

▲机械师F117古墓丽影:崛起测试:最高画质,平均50.08FPS

▲古墓丽影:崛起实时FPS监测

2016年3月12日,《古墓丽影:崛起》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark。我们下面就一起来测试一下在分辨率为1080P下,将《古墓丽影:崛起》的画质设定为全高,并开启SMAA和DX12模式,我们可以看到,

Benchmark测试中,帧数一开始有明显的下降,非常不稳定,但随着时间的流逝,帧数稳定在57帧左右,可见机械师F117的显卡性能支持动作冒险类游戏还是非常不错的。

 

《孤岛惊魂:原始杀戮》测试:

很难想象,市面上还有没有一款FPS系列游戏能把背景设置穿越回12000年前,同时还能将系列的特质保存得完好无缺,目前来看只有《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)能够办到。《孤岛惊魂:原始杀戮》完美过渡成了与天斗其乐无穷的生存游戏,而本作还保留着《孤岛惊魂》系列中那些吸引着老玩家的系列精髓,只是将其进行了原始化的调整。

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款史前的低科技版的《孤岛惊魂》作品,游戏采用了自创的原始语言、庞大且颇具实感的场景以及出色的角色设计,使得这款作品真实感爆棚。游戏中充满着野蛮且令人满意的近身搏斗,新加入的驯化野兽的能力使得玩家在攻击敌人的时候增加了战术选择的深度。不过所有这些都被简单得不能再简单的剧情、一些毫无个性的反派外加上单调乏味的任务目标给破坏了。结果就是育碧制作出了这款长度和内容都有着足够的探索和征服内容去充实的游戏,然而其中的某些内容却远不如系列的前作有趣。

之所以选择这款游戏进行测试,这得益于游戏场景的丰富,景深较远;而由于是在雨林中,细节的刻画也是非常了得——换言之,这是一款非常吃显卡的3A大作,闲话少叙,我们来看看机械师F117对于这款游戏的驾驭能力如何吧。

游戏一开始,进入了一片宽阔地带,远处的山脉清晰可见,游戏的景深可见一斑,对于杂草的刻画也是异常地精细。此时帧数58帧左右。

可以看到光晕非常的绚丽,在此场景中,帧数为52FPS,

在近景环境下,我们可以清晰看到沙砾的细节和岩石的纹理,此场景的帧数大约为68帧左右。

▲机械师F117孤岛惊魂:原始杀戮测试:最高画质,平均59FPS

整体测试结果,平均帧数为59FPS,整体来说,机械师F117对于《孤岛惊魂:原始杀戮》的氛围解析的不错,不过我想说游戏的音效设计比视效设计更加出色。游戏中的音效设计绝对是顶级的,不管是附近潜藏的獾的叫声,还是河对岸蚊子的哼哼声,还有战斗中双方战士的怒吼,以及大自然本身的声音,F117都能完美地再现出来,营造的声场还是可圈可点的。可以说,《孤岛惊魂:原始杀戮》的音效使玩家真正置身于12000年前的世界。

 

《文明6》测试:

玩过文明6的玩家应该很清楚,这款游戏不仅吃显卡,而且更吃CPU。游戏前期,城市少的时候还好,当玩到100回合,200回合之后;稍微处理器老一点的电脑可能要等上1,2分钟才能结束一个回合,留下的只有漫长的等待。好在机械师F117的GTX 1060显卡和i7-7700HQ处理器性能拔群,在游戏中后期依旧可以勉强维持正常的游戏进度。

▲游戏中实时帧数:85FPS

我们可以看到,游戏初期,画面非常流畅,85FPS完全无压力,回合结束无需等待,读取瞬间完成。

▲游戏中实时帧数:48FPS

同样是前期,但是在其他势力的回合,也就是CPU高速计算的时候,帧数会突然降低,且非常明显,帧数已经从85降到了48。

▲游戏中实时帧数:50FPS

▲游戏中实时帧数:45FPS

随着玩家的势力发展壮大,满地图都是城市,军队的时候,帧数已经稳定降到45FPS,且回合结束时需要等待几秒钟的时间。

▲游戏中实时帧数:35FPS

游戏进行到200回合左右,帧数已经降到35FPS,回合等待时间将近20秒左右,就连第七代i7-7700HQ处理器都有点吃不消了;当然,这要是放在其他游戏本上,可能游戏已经卡死了,或者动辄几分钟的回合等待都是常有的。鉴于《文明6》这款游戏的特殊性,机械师F117能有这样的表现,已经算比较优秀了。

从以上的游戏测试结果来看,处理器性能无需任何担心;而显卡部分采用了GTX 1060独立显卡,整体表现非常不错,应对时下网络游戏以及大部分单机游戏都没有问题。唯一的问题就是机械师F117采用的是256GB SSD,容量略小,对于为了追求极致游戏体验的玩家而言可能要频繁的增删游戏,这一点略显麻烦。总体来说,F117的游戏体验还是非常优秀的,音效方面可以做到低频下沉够深,中频成分适度,高频量感充足;声音总体来说失真小,有力度。性能方面,得益于GTX 1060显卡的强劲实力,F117对于测试的几款3A大作都可以完美驾驭。机械师F117作为一款颜值实力兼备的产品,可以完全满足广大游戏爱好者的需求。


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