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高刷新率为何如此受推崇 浅谈游戏本显示技术的革新

PChome | 编辑:顾亦飞
原创
2017-11-22 05:00:00

【PChome概述】如今很多电竞比赛的兴起,使得高刷新率的显示器、游戏本倍受玩家推崇。用过高刷新率的玩家都表示:“以前笔记本显示器刷新率低,我看不清人,现在用高刷新率显示器,杀敌以一敌百。”那么,游戏本的高刷新率究竟有哪些优点和技术含量呢?

·先出枪却先挂?高刷新率显示为何如此重要?

“B点rush掉包!有两个人卡点!另一个人...诶?怎么我先开的枪,结果他把我击倒了?”

当你在玩fps类型游戏的时候,是不是也遇到过这种情况呢?

明明是我先开的枪,结果在我这个视角来看,枪口火焰已经喷出,子弹也确确实实打了出去,结果却是被对面人打死了。

这时候你可以怪自己反应慢,可以怪自己的网络有延迟,也可以怪...对手的显示器刷新率比你的高。

前两种原因笔者并不想多说,因为网络延迟具有非常多的不确定性,人的反应快慢也无法做到精确量化,笔者在这里特别想讨论的是屏幕刷新率对游戏的体验有何影响,顺便介绍下近年来笔记本显示技术的变化。

·笔记本的屏幕有哪些技术上的变化?

早年的方形笔记本似乎已经成为了大家记忆当中非常模糊的一种产品了,当时笔记本显示屏采用了4:3显示比例,分辨率仅为640*480。

后来的笔记本在屏幕尺寸上进行了几轮尝试,从4:3到16:9,再到16:10,最后发现16:9才是黄金比例,而且在这个比例下,LCD显示器于是大部分笔记本都开始采用这样的比例,并在这个比例的基础上对屏幕分辨率进行升级,直到现在主流的屏幕分辨率1080p。

以前LCD显示器采用的大部分是TN面板,属于“软屏”,即用手按压屏幕时会有水波纹的那种。近几年的LCD屏才开始采用IPS面板,也就是“硬屏”,这种屏幕从色域、坚固性、可视角度等方面的素质来说都比TN屏好不少。

随着游戏本开始流行,人们对笔记本配置要求越来越高,除了对配置的要求,玩家们还需要一块好的显示器。所以在游戏本的广告中经常能听到的几种宣传语就是“雾面屏、IPS屏、G-Sync技术、Free-Sync技术”等。这些技术现在已经广泛在笔记本显示器和独立显示器上使用,但是笔记本受到尺寸、功耗以及一些其他因素影响,不会在成像技术上一味的追赶独立显示器。

现在市面上主流的游戏本显示器尺寸均在14寸-17寸之间,有的高端游戏本能上18寸,但是考虑到笔记本本身需要具便携性,所以屏幕和机身尺寸不宜做大。

一块好的笔记本显示器,它现在需要具备几个主要的参数:1.分辨率保底为FHD级别,目前有些笔记本可以在保证续航和日常性能的基础上最高达到真正意义上的4K分辨率,但是大部分游戏本都会优先选择1080p分辨率。2.IPS技术,这块面板各家屏幕厂商都有自己独特的命名方式,其实都是一个概念,就是利用这项技术来提升显示器的画面响应速度、可视角度、色彩以及争议画面的观感。3.刷新率,以往笔记本显示器的刷新率无非就60Hz,现在随着电竞类游戏的兴起,加上显示技术的提升,有现成的高刷新率解决方案,游戏本厂商为何不用呢?

所以,不要再抱怨你的游戏本屏幕尺寸不大了,选游戏本时更应该看重的是以上这些屏幕参数,这些对于你是否能够获得足够好的游戏体验是至关重要的。

·何为刷新率 如何让刷新率和帧数保持一致?

何为刷新率?刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。也就是说,在每秒内电子束扫描的次数越多,所显示的图象稳定性就越好,不会产生画面的撕裂感。通俗点理解,就是显示器每秒的画面刷新次数,刷新率越高,每秒钟刷新的画面就越多。

屏幕刷新率设置界面

笔者这里先引入FPS的概念,FPS指的是每秒钟画面的更新次数,平时我们在看到一张张图片的时候,这些照片都是静止的,但是如果想让这些图片动起来,就让一组图片在1s当中快速“翻页”,比如每秒钟内翻24张图片,这样人眼就能看出这是一个动态的视频了。其中FPS表示的是每秒钟画面更新次数,是描述“帧”的物理量。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面就称为一帧。

60FPS是比较理想的流畅游戏帧数,但是在职业电竞比赛中,高FPS+高刷新率能够让选手在高速移动的画面中更清晰的看到每一个细节,包括目标的移动,准星的控制等等。

这里笔者需要强调的一点是,显示器的刷新率与FPS是不对等的,而且显示器的刷新率是固定的,不随图像内容的变化而变化。举个例子,如果显示器刷新率设置为60Hz,而显卡渲染图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS,这就是为什么有人会觉得奇怪:我家游戏本显卡的性能已经非常高了,怎么跑某些不锁帧的游戏时感觉帧数还是只有60帧?

如果放在一个144Hz刷新率的显示器上,情况就会有非常大的变化,当显卡的性能足够,可以在渲染游戏画面时超144FPS,那么理论上显示出来的画面是144FPS。

但是,早前推出的游戏本的显卡性能并不支持高FPS,即使当时屏幕能做到高刷新率,显示的画面的FPS还是那么多。不过如果在游戏画面超过60FPS的情况下,那么用高刷新率显示器还是能对游戏体验有一定改善和提升的,只是未能发挥其显示器的全部实力,有种性能过剩的感觉。

也正是因为显卡渲染的帧数与显示器的刷新率不对等,显示的画面就会产生撕裂和跳帧的现象,这时就需要一个能平衡二者关系的技术了。

·平衡帧数和刷新率的关系 同步技术哪家强

为了平衡帧数和刷新率的关系,“垂直同步(V-Sync)”这个概念就比较重要了。该同步技术可以让显卡在渲染图像时等待显示器的刷新率与其同步。当关闭垂直同步时,显卡不再等待显示器的反馈信号,性能可以得到了最大的发挥。这种技术在进行一些画面高速移动的游戏时体验比较明显,关闭垂直同步会导致画面的错位或断裂,以及跳帧;而开启之后,游戏画面就会正常显示。

不过游戏自带的垂直同步技术比较生硬,有时会影响显卡性能的发挥,如果你恰好是高刷新率的显示器,而显卡不足以让FPS超过刷新率,那么开启垂直同步之后反而会使游戏体验变差。

AMD Free-Sync技术

NVIDIA和AMD两家显卡厂商都推出了自己的同步技术,分别是“G-Sync”和“Free-Sync”。两家的同步技术各有千秋,NVIDIA G-Sync技术采用了自己独有的同步芯片,如果显示器需要采用该技术,就必须买下NVIDIA的这块芯片;Free-Sync则不同,之前VESA组织做了一个免费而又开放的新标准——DP 1.2a标准,也就是自适应垂直同步(Adaptive Sync),AMD在这个标准上进行了修改和升级,然后做成了自家的Free-Sync,该技术兼容性更强,可以适用于多种不同标准的显示器。

NVIDIA G-Sync技术

此外,刷新率的高低将直接决定显示器的价格,而现在大部分游戏本的显示器成本就占了整个机器的四分之一,可见高刷新率的游戏本售价也很贵。而刷新率与分辨率两者又相互制约,所以显示器应同时拥有高分辨率和高刷新率,这样才能显得其性能非常优秀。

·高刷新率到底有多大用? 技术的进步还要服务于人

之前很多家评测机构都做过相应的对比试验,并放出了60Hz显示器和144Hz显示器的对比,通过该对比我们就能发现,在60Hz显示器上呈现的定格游戏画面没有什么太大的问题,但是在动态的视觉体验上就有很大的区别了。

·游戏中60Hz与144Hz的显示区别

这里的对比试验采用了同配置的电脑,通过60Hz和144Hz两种显示器运行同一款射击类游戏,随后同时截图,观察在同一时间下两种屏幕显示的画面有何区别。

通过同时截图的方式,我们可以看到在同一时间下,60Hz刷新率的显示器所呈现的图像是几张图片叠加在一起的,也就是重影;而144Hz刷新率的成像就是完整的单张图片,这就说明了高刷新率的作用,如此短暂的时间内,低刷新率会导致视频、游戏的连贯性不强,而高刷新率能让画面变得更加丝滑流畅。

·高刷新率鸡肋吗? 人眼是不会说谎的

多年前在苹果iPhone 4S的发布会上,乔布斯推出了这么一个概念——“Retina视网膜屏”,其屏幕的像素达到了300ppi,已经能让人眼分辨不出屏幕的颗粒感了。当时很多人觉得这么高的ppi根本没有用,结果随着人眼的不断挑剔,现在连400-500ppi可能都会显得不那么清晰。

显示器的刷新率亦是如此,如果你的眼睛已经适应了60Hz的显示器,这时你再入手一台144Hz的显示器,从游戏体验角度来说,肯定会有明显的改善;如果从普通浏览网页、办公等角度来看,则变化不大。

现在很多游戏本的配置已经足以能支持高刷新率+高分辨率的显示器,今后高刷新率的技术会越来越成熟,也会越来越普及,所以科技进步最终是造福于人的。高刷新率如此受推崇,也正是因为它能满足很多人对游戏体验的更高要求。如果你要求不高,只想能保证游戏的画面流畅,不追求高速移动下画面的清晰度,那么目前采用主流60Hz显示器的游戏本已经够用了,如果你想驰骋各类电竞游戏的战场,选择高刷新率显示器的游戏本可以助你冲上更高的段位。

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