如果把机箱比作硬件的房屋,那么机箱上的风扇就算是所有硬件的空调了,因为由这些风扇组建的风道环境几乎为所有硬件提供了散热保证,也因此建立良好的风道环境对所有玩家来说都是一个不容忽视的问题。
目前几乎所有机箱内部都或多或少的预留了风扇位,玩家可以根据实际情况,针对自己的硬件打造合理的风道。而Intel也为玩家们制定一个通用的风道设计,也就是机箱前后各安装一颗风扇,从而建立前进风,后出风的风道环境。
对于普通玩家来说这种前进后出的风道设计已经完全够用了,但这种传统风道已经相当古老了,为了满足高端超频玩家的需要,各种另类风道设计也是层出不穷,其中垂直风道就是一个很好的例子。
垂直风道机箱彻底改变了原有前进风、后出风的设计,而改用了机箱底部进风,顶部出风的设计,相比传统风道,这种直上直下的风道设计由于完全不会改变风向,因此对气流的利用率更高,其散热效果也更为明显。
无论使用何种风道,风扇都是必须安装的设备,对于看重散热的玩家来说,高转速风扇必然是最加的选择,而高转速带来的负面影响就是高噪音,相信不少玩家都希望达到噪音和散热的完美平衡,但对于定速风扇来说这种平衡很难实现,或许只有可以根据温度自动控制风扇转速的PWM风扇可以满足这些玩家的要求了。
另外开放式机箱也是超频玩家们喜欢的设计,这种机箱从根本上抛弃了传统意义上的风道设计,各个硬件将直接和环境气流接触,也因此这种开放式机箱的散热效果是所有机箱中最好的,然而虽然散热效果强悍,但开放式机箱却完全无法屏蔽硬件辐射对使用者身体的影响。