让您的DX11显卡大有用武之地
暑期装机你仍然考虑DX10显卡?如果是的话,很明显你OUT啦!从去年9月份ATI推出支持DX11的HD5000系列显卡,到本周NVIDIA GTX460的正式发布,如今DX11显卡正以前所未有的速度在普及。尤其是刚刚发布的GTX460,较高的性价使其成为了目前大多数中高端玩家装机时的首选,而ATI那边的HD5830也是以大幅降价的方式来争取用户。从中我们可以看出两家企业的DX11显卡竞争是越来越激烈,但不管两者中间谁的产品更胜一筹,我们要看到他们正在努力的,其实都是在推广DX11硬件,都是要让每位玩家用最适合自己的DX11显卡去体验DX11游戏带给人们的视觉震撼。
说到游戏,其实游戏绝对是显卡的第一应用。早在去年下半年Windows 7操作系统的发布,就正式开始为DX11游戏提供系统平台的支持。这之后众多游戏厂商也是纷纷跟进,推出了包括《尘埃2》、《战地:叛逆连队2》、《地铁2033》等等知名的DX11游戏,并且在今年的下半年还将陆续会有新的DX11游戏大作发布,比如《荣誉勋章》、《F1 2010》、《孤岛危机2》等等,到时候你的DX11显卡将会大有用武之地。
DX11游戏带动着DX11显卡的普及,而DX11显卡的普及,也在提升着玩家们对DX11游戏的需求。那如今有哪些DX11游戏已经发售,哪些即将公布呢?今天笔者就对此进行一次大搜罗。我们也相信今后会有更多更好的DX11游戏出现。
《锻神记》
《BattleForge》(锻神记)是一款由EA Phenomic公司开发,集合了即使战略和棋牌游戏特点的新网游。这款游戏早在2009年3月就已经上市,并且在2009年9月完成了针对DriectX 11特效的升级,成为了世界上第一款支持DX11特效的网络游戏。
《BattleForge》是一款奇幻风格其实战略游戏(RTS),游戏不仅保留了即时战略游戏的机构化,更赋予了玩家更自由的游戏空间,玩家不仅能交易收集到的卡牌,还能通过强大的社区系统在线交流。
在玩家的传统观念中,卡牌游戏的画面都十分简单,但看过《BattleForge》之后这种想法就不会再有了,画面精美绝伦,并且气势磅礴的战斗场景,彻底颠覆了传统卡牌游戏的设计理念,为玩家提供了更震撼的游戏体验。
唯一的遗憾就是,目前《BattleForge》仍然没能进入国内,大陆玩家要想体验这款游戏恐怕并不那么容易。
《潜行者:普里皮亚季的召唤》
《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)由乌克兰公司GSC Game World制作,游戏不仅仅是一款第一人称射击游戏,而且更融入了大量的科幻元素。这款游戏基于X-Ray 1.6引擎设计,支持最新的DriectX 11特效。
普里皮亚季的召唤是上一部资料片晴空的续作,这款游戏延续了《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》的故事情节,游戏中的政府为了进入受核污染地区和采取了军事行动,但遗憾的是计划失败,为了调查原因,玩家将被派遣到变异区执行任务。
虽然是续作,但游戏中的地图都经过重新制作,场景与前作完全不一样,而且游戏设计也发生了明显变化,游戏中玩家的一举一动都会影响NPC对玩家的有好度,因此玩家的在游戏中将拥有更高的自由度。
《科林麦克雷:尘埃2》
《Colin Mcrae: Dirt 2》(科林麦克雷:尘埃2)使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。
《科林麦克雷:尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之字形道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈。更重要的是,《科林麦克雷:尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑AI一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。
《战地:叛逆连队2》
《Battlefield: Bad Company 2》(战地:叛逆连队2)由瑞典游戏公司EA Digital Illusions CE开发,游戏于2010年3月2日正式发布,最为一款新游戏,战地:叛逆连队2毫无悬念的完全支持最新的DriectX 11技术。
这款游戏是战地:叛逆连队的嫡系续作,很好的继承并发扬了叛逆连队一代游戏震撼的破坏效果,几乎所有环境都能被破坏,另外游戏还为子弹加入了重力效应,因此子弹射程越长所受到的重力作用也就越大,玩家在游戏中可以获得近乎真实的体验。
另外新游戏中还加入了更多的交通工具,其中不仅有黑鹰直升机、四轮脚踏车、双人快艇,甚至还有装甲运兵车和无人直升机。
由于支持最新的DriectX 11特效,因此游戏的画面质量再次超越了前作,综合优秀的游戏设计和强大的画面效果,笔者强烈建议玩家尝试这款《战地:叛逆连队2》游戏。
《异型大战铁血战士》
由世嘉发行的新作《Aliens vs Predator》(异型大战铁血战士)登陆PC、PS3、Xbox360平台。本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。
AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。
《地铁2033》
《Metro 2033》地铁2033由乌克兰游戏制作公司4A Games开发,游戏于2010年3月16日正式发售。这款游戏属于第一人称设计游戏,采用了4A游戏引擎,完全支持DriectX 11特效。
地铁2033的游戏背景设定在2033年,由于2013年一次灾难性的核污染事件,导致人类近乎被消灭,玩家将扮演最终的幸存者之一,为了生存为不得不战斗。
这款游戏的画面设计相当精细,不仅借助昏暗的天空和NPC阴沉的面容,营造出了极度悲伤的气氛,而且优秀的光影效果使这种压抑的感觉更进一层。除此之外,游戏中的细节设计也十分精细,不仅玩家控制的人物会受到环境天气的影响,很多物品和NPC也不仅是摆设而已。
另外这款游戏的交易系统也别具一格,由于游戏设定在世界被毁灭后,因此灾难之前的军规子弹相比“地下人”制作的山寨子弹好的多,因此玩家在游戏中购买装备所使用的金钱就是子弹,要好子弹还是要好装备就看玩家的选择了。
《席德梅尔之文明5》
著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《Sid Meiers Civilization V》(席德梅尔之文明5)将于2010年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发。《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼游戏界面(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
《荣誉勋章》
《Medal of Honor》(荣誉勋章)是EA公司尽全力开发的用来打击《使命召唤》系列FPS王者地位的重磅作品。《荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代” ,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。
这款EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。
《荣誉勋章》(Medal of Honor)的执行总监Greg Goodrich 在最近举办的2010GDC(2010游戏开发者大会)上与GameTrailers媒体谈到了一些关于该游戏的信息。枪支导弹将带你进入现
代战争,Demo试玩将会带你进入极度刺激的战争冒险之旅。
《F1 2010》
早在2009年4月制作公司Codemasters就发布了《F1 2010》游戏计划,据悉这款将使用和《尘埃2》相同的Ego引擎,并将支持最新的DriectX 11技术,游戏将同时登陆Xbox、、PS3和PC平台,Codemasters宣称《F1 2010》将在2010年9月面世。
《F1 2010》是2010 F1世界锦标赛的官方游戏,其中包括即将到来的新赛季中所有的正式车队,车手以及路线。《F1 2010》将含有一个职业模式,以及冠军模式,大奖赛和计时模式,都会让您乐于忙在其中。另外《尘埃2》中所表现出的车辆损毁系统、全天时系统以及多人模式等元素等会在本作中体现出来
在《F1 2010》职业生涯模式中,玩家将能体验到一个赛车手从默默无闻到万众瞩目的过程,从而带给玩家更多丰富的游戏体验。
《孤岛危机2》
《Crysis 2》(孤岛危机2)是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》确定在今年登陆PS3、Xbox 360和PC平台的时候,将在这三大主机平台上支持3D效果,成为首款全面支持3D效果的大型游戏。就连游戏的多人模式也将可以在3D环境下运行。“就拿游戏来说吧,3D效果可以让玩家有更深层次的代入感,在《孤岛危机2》这种游戏中可以极大地增强玩家的游戏体验。
《战地1943》
《Battlefield 1943》(战地1943)是一款EA DICE开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国艺电于2009年7月发布游戏的Xbox 360、PS3版,并于2010年初发行PC版。该游戏是EA DICE开发的第8款“战地”系列作品,是第一款以付费下载方式发布的正式版战地系列游戏,游戏的售价只有15美元。游戏注重游戏娱乐性的表现,有较快的节奏和较强的爽快度。游戏的地图和武器移植自战地系列第一代作品《战地1942》,玩家则可以在享受新一代寒霜引擎提供的画面效果和破坏效果的同时,重温《战地1942》的经典。
《战地1943》使用EA DICE自主研发的寒霜引擎,仍然支持全环境破坏效果。不同于前作的是,游戏中房屋的框架也可以摧毁,而不会让房屋框架翘楞楞地屹立在原地。制作组从第一款使用寒霜引擎的《战地:叛逆连队》上吸取了不少在破坏效果和竞技性之间寻求平衡点的经验,因此破坏效果虽然多,但并不会影响游戏的娱乐性和竞技性。一些关键的物体,例如碉堡、登陆舰、灯塔等,则是无法炸毁的。
加强版的寒霜引擎在优化方面也有提高,程序错误更少。起初,受EA DICE不久前开发的《镜之边缘》的影响,游戏的画面色彩颇为明快。此后,制作组陆续接到游戏画面过于“卡通化”的反馈,遂为色彩略加暗淡处理,接近《战地:叛逆连队》的风格,以渲染紧张的战场氛围。一些细节设计,例如字体和排版方式,则和《战地:叛逆连队》有相似之处。而《战地:叛逆连队》中超大的武器包裹设计也被沿用了下来。
《原始杀戮》
Lukewarm Media公布了其基于Unigine DirectX 11引擎的第一人称合作猎恐龙游戏《Primal Carnage》(原始杀戮)。《原始杀戮》是一个多人合作动作射击游戏,融合了快节奏的动作、极富吸引力的视觉效果和危险而蛮荒的原始丛林环境。
Unigine公司CEO Denis Shergi说:“Lukewarm Media是业界少有的集天赋、热情和经验于一身的游戏开发公司。仅仅开发了两个月,使用Unigine引擎的《原始杀戮》Demo就给我留下了非常深刻的印象。当游戏是由这样优秀的开发团队进行开发时,它很有可能取得巨大的成功。我们知道独立游戏开发公司的路不好走,所以我们要在技术方面给予他们最大的支持。”
游戏设定在一座由军队控制的废弃岛屿,岛上充满了失去控制的恐龙。一队雇佣兵被派遣过来收拾这个烂摊子。玩家可以以第一人称视角控制人类,也可以以第三人称视角控制恐龙。每一方都有其独特的技能,每个任务都有其不同的目标。《原始杀戮》将带给玩家非常平衡的竞技体验。
《原始杀戮》计划在今年第四季度登陆Windows和Linux系统。
《超级房车之起点2》
《Race Driver: Grid 2》(超级房车之起点2)超级房车之起点2和《F1 2010》一样都是出自英国著名游戏公司Codemasters之手,目前游戏的上市时间仍未正式确定,而唯一能肯定的是这款游戏将采用DriectX11特效。
《超级房车之起点2》是一款赛车竞速类游戏,2008年面世的第一代游戏就凭借震撼的画面和优秀的游戏系统获得广泛好评。不同于其他竞速类游戏单纯的开赛车跑圈的游戏方式,《超级房车》融入了赛车手角色培养和赛车改装等多种系统,玩家在游戏中可以享受到更多的乐趣。
虽然目前还有关于新一代《超级房车之起点2》的详细信息,但相信凭借制作公司Codemasters的实力是不会令玩家们失望的,详细上一代游戏中广受好评的改车设计仍将被沿用,甚至会有进一步的革新,而且新作中也必然会降入更多的赛车,如果你是一个竞速游戏迷,那么《超级房车之起点2》绝对是一款值得期待的游戏。
《魔兽世界:大灾变》
《World of Warcraft - Cataclysm 》(魔兽世界:大灾变)是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人,还有全新的地图以及最新的资料片剧情,几大职业改动。暴雪没有公布新资料片的具体发售和上线时间,不过创始人兼首席执行官Mike Morhaime透露说会在今年晚些时候正式推出。
作为一款网络游戏,《魔兽世界》显然不可能在画质方面追求得太多,但是暴雪仍然在不断升级对微软新版DirectX API的支持,从DX8、DX9到DX10,而刚刚开始内部测试的第三部资料片《大灾变》(Cataclysm)又向前跨出一步,加入了对DX11的试验性支持。
开启DX11渲染路径后,《大灾变》能看到非常明显的画质变化,特别是水面和岩浆的反射投影效果,人物角色和天空也都有了新的效果,不过水面和岸边之间的过渡不见了,显得非常生硬——希望这只是一个bug,毕竟游戏对DX11的支持还只是试验性的。
DX9
DX11
DX9
DX11
《魔兽世界:大灾变》内部测试更多截图(不确定DX9还是DX11)——
《龙与地下城Online》
《龙与地下城Online》作为桌面游戏的鼻祖至今仍在很多国家流行,与其相关的游戏也是比比皆是,《龙与地下城》首创的掷色子式伤害计算方式也几乎成了游戏界的标准,今天玩家们熟知的《魔兽世界》其实就是借鉴了《龙与地下城》的游戏系统。
《龙与地下城Online》由美国Turbine公司研发,凭借广泛的群众基础一上市就受到不少玩家的追捧,并最终登陆国内由盛大运营。但遗憾的是2008年由于玩家流失众多,因此《龙与地下城 Online》最终在大陆停运。
最新的消息是,2010年第一季度《龙与地下城Online》将推出支持DriectX 11特效的版,从而大幅度提升游戏画面质量。作为网络游戏,由于受限于网络带宽的影响,很多的游戏为了保证流畅度都牺牲了一定的画面质量,不过相信随着宽带的普及,高画质DX11版的《龙与地下城Online》可以赋予玩家更震撼的游戏体验。
《指环王Online:安格玛之影》
《指环王Online》是美国Turbine公司开发中的多人在线角色扮演网游,是首个基于托尔金文学作品打造的MMO,将会带给玩家一个精彩绝伦的世界,在那里玩家与黑暗领主Sauron的恶臣奋战,在刺激的冒险中升级成为英雄。
《指环王Online:安格玛之影》让您有机会真实地感受那场激动人心的魔戒争夺战……当整个世界面临邪恶暗影威胁的时候,让您有机会自由地在中土世界漫游,加入到自由人民的行列中。
和Battleforge一样,《指环王online》也是一款DX11网游,但不同的是,Battleforge既没有在国内运营,也没有中文版,因此国内玩这款游戏者寥寥无几,而《指环王online》已经在国内运营多时,相信在引入DX11支持后,会为国内玩家营造更完美的游戏氛围,喜欢的朋友不妨去试玩看看。
《成吉思汗2 Online》
《成吉思汗 Online》这款由中国人自己研发的游戏也将在2010年推出DriectX 11的版本,名称暂定《成吉思汗2 Online》。这意味着《成吉思汗2 Online》将作为中国首款国产DX11网游,率先采用DX11的一系列高端技术,将国内网游产品引领向全新的境界。目前的DX9版本《成吉思汗 Online》由麒麟游戏公司研发,在国内已经正式开始运营。
《成吉思汗》号称是中国第一步大型探索网游,游戏以公园1292年的中国为背景,当时中国分裂成南宋,金国,西夏,大理以及蒙古各个部落,此时成吉思汗开始了他征服大半个世界的壮举,游戏地图将横跨亚欧大陆,玩家可以在广阔空间中纵横驰骋。