【PChome智能硬件频道专访】众所周知,传输线缆的存在是影响PC VR头显体验提升重要阻碍,去年十一月,TPCAST(传送科技)推出的一款HTC VIVE无线传输套件则首次为这一问题提供了很好的解决方案。通过TPCAST推出的无线套件,用户可以像佩戴移动VR头显那样自由移动,并同时享受PC VR的流畅体验。
在此次MWCS2017上,TPCAST又带来了全新的多人互动版本无线套件,可以让多个用户同时在同一虚拟空间中进行交互,大大丰富和提升了VR游戏的体验。在本次展会上,PChome也有幸采访到了TPCAST公司COO樊佳鑫。
TPCAST公司COO樊佳鑫
深耕无线传输 VR是极佳契机
对于为HTC VIVE提供无线套件的TPCAST(传送科技),非VR用户还有些陌生。樊总对TPCAST公司作了简单的介绍:“传送科技的核心成员在无线传输领域有多年的积累。到2015年下半年,我们觉得VR这个方向是一个很好的方向,PC VR头显都有一条长长的线缆,非常影响体验,而我们擅长的无线传输技术刚好适合这一领域,于是就开始了相关的研发工作。到了2016年的3、4月份,我们就完成了技术突破,成为全球第一个将无线VR技术落地的厂商,VIVE中国区的总经理汪丛青体验过之后非常地震撼,这样才有了加入他们的契机。
受益HTC支持 双方平等合作
除了HTC VIVE的用户,国内外许多PS VR、Oculus Rift的用户也非常期待TPCAST的无线套件能够适配。另一方面,HTC也并没有停止探索除TPCAST外的其他无线解决方案,这让外界对HTC与TPCAST的关系有所疑问,对此,樊总做了清晰的解答:“首先,HTC作为VR界最高端的产品,它的体验非常好,从他们自己来说,他们也希望打造一个外围的生态平台,在这个平台当中,他们当然希望越来越多的跟平台生态相关的参与者建立非常好的合作。TPCAST可以帮他们解决刚性的需求,把影响体验的线缆去掉,我们一路走到现在真的非常感谢HTC对我们的大力支持,我们觉得HTC是业界最好的VR,但是我们也没有排除去给其它的VR做适配。这样对于行业是更好的事情。”
产品层面不同 与英特尔非竞争关系
前不久,HTC宣布与英特尔就VR头显的无线传输技术达成了合作,因此不少TPCAST的用户和支持者对于TPCAST与英特尔的竞争前景表示了担忧,而在樊总看来,这样的担心是没有必要的。
樊总表示:“TPCAST和Intel不是竞争对手关系,这是把两个并不在一个层面的产品去对比。我举一个例子,传送科技当前使用的是Lattice提供的WirelessHD方案。Lattice给我们提供了WIHD的这套芯片,也是一个非常大的通道。这种通道确保的就是VR对数据量的要求非常大的内容,它在传统的无线通道的情况下,这个大的通道能把这些数据能够打通,Intel也只是一个通路,TPCAST在做的是什么事情呢?它是基于VR的无线应用整合方案,我们是基于Lattice的大数据的通道,在上面做很多垂直化的针对VR的视频内容的优化,比如信息的宽度,VR是高度讲究这样一个同步性的。比如说我这儿发出的任何一个动作,对面很快就返回回来,这样我们才能身临其境的感觉到。”
对标英特尔WiGig:传输质量与延迟兼优
从目前传送科技推出的无线套件来看,其传输的延迟要远低于英特尔提出的WiGig方案,而樊总对于这两种方案的技术细节做出了详细的阐释:“英特尔最近推出的无线解决方案,不是它推的,是DisplayLink这家公司推的。大家看到DisplayLink这家公司,它是用了Intel的芯片作为通道,跟我们差不多,作为通道在他们上面打造出来的。这个事也间接说明, Intel这样的大公司关注的是整个芯片的销售,他们对WiGig这套方案是想作为下一代互联网的大数据量的传输补充,但是无线VR是一个在这个当中的具体应用。这个应用我不觉得是Intel他们会去做的,行业有行业的做法。
说到DisplayLink和传送科技的对比,我刚刚讲传送科技跟Intel并不是竞争对手,是因为传送的底层是用了Lattice的WIHD方案。准确的说Lattice的WIHD和Intel才是竞争对手,而我们是把它的方案是在上面整合了我们大量的技术,打包组成一个针对无线VR的应用。那我们跟DisplayLink的区别就是DisplayLink它是基于Intel的这套方案的但至少现在还不如Lattice这么成熟。
这个跟VR产品本身的性能是有关系的,你要尽可能的把屏幕接近用户,这样的话,才能感觉到没有颗粒感,才能感觉到真正地投入到里面去了。这样的话,内容和数据就越清晰越好。这就是我们和DisplayLink很重要的不同了——我们的视频无线传输的时候,我们是优化而不是压缩。但DisplayLink是压缩,这样他们给到用户的时候从内容的体验上不如我们。VR最重要的是要非常真实地沉浸进去,体验的时候不能感到眩晕。而我们基于Lattice的方案,通过整体优化大大降低了延迟。但是DisplayLink是基于Intel的方案,在PC端要先压缩,再到了头盔这儿要解压,这本身也要耗时间,他们公布的延迟时间是7毫秒,这样的话,对于用户而言是体验是没有那么好的,我们的无线套件延迟可以控制在2毫秒以下。
多人无线套件首次亮相 未来产品将持续迭代
TPcast多人无线套件
此次MWCS2017上,TRCAST推出的多人无线套件吸引了众多与会者的关注,而对于这款产品和未来的产品迭代方向,樊总也做出了相应的说明。樊总介绍到:“此次MWCS2017是我们的多人无线套件首次亮相,以往的VR体验都是一个人在一个虚拟的世界里,而我们的多人无线套件可以支持2-6人同时游戏,大大提升了VR游戏的趣味性,对于游戏内容来说也提供了一个新的方向。而在产品未来的迭代方面,传送当前的这套方案功耗算不上优秀,但是我们的电池是中间可以去充电或更换电池的,当前的电池已经支持5个小时,已经足够满足大多数用户的游戏时间,因此我们没有去关注无线充电这类技术。我们现在想的就是快点做出2.5K的方案,4K的方案,把它做到更小,做成芯片化,这样功耗可能会降低,便携性也会因此提升,从而全面地提升产品的体验和竞争力。”