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专访联想姚立:不能脱离体验谈价格

PChome | 编辑:李俊阳
原创
2017-12-26 17:50:48

【PChome概述】深度解读联想Mirage AR智能头盔。

【PChome智能硬件频道专访】2017年12月20日,联想在哈尔滨市召开了以“联接·想象”为主题的联想创新科技大会哈尔滨峰会——暨联想智能生态新品发布会。在本次大会上,联想除了展示了其强大的智能物联生态布局外,还发布了旗下首款智能生态产品——联想Mirage AR智能头盔套装。

联想Mirage AR智能头盔套装 售价1999元

联想Mirage是携手迪士尼打造的一款基于《星球大战》IP的AR游戏装备,售价为1999元。迪士尼作为全球闻名的娱乐公司,旗下拥有一系列世界级的IP,《星球大战》更是其中风靡全球40年、极具粉丝号召力的文化图腾。联想此次与迪士尼强强联合,依托几十年的技术经验和工艺积淀,以《星球大战》为内容基础,共同推出联想Mirage AR智能头盔套装,将迪士尼构建的科幻世界变为现实。

而在本次发布会后,PChome有幸受邀对联想集团副总裁 PCSD平板和消费智能设备总经理姚立进行了专访,姚立先生针对联想与迪士尼联手打造的这款Mirage AR智能头盔进行了深入的解读。

姚立

联想Mirage AR主要面向游戏场景 未来会有更多内容

尽管《星球大战》的IP有着非凡的吸引力,但对于用户来说,显然更希望能通过联想Mirage AR智能头盔体验到更多有趣的内容。对此姚立表示,联想Mirage未来会增加更多内容。

姚立称:“从技术层面上讲,现在我们还没有看到AR可以成为一个通用设备,因为最大的问题实际上是有技术的局限性,包括算力和功耗,包括还有很多其他技术的突破,所以在未来的三年之内,应该还不太可能会实现。AR产品其实一直以来很大的挑战,就是应用和黏性。我们现在的布局首先是从星战起步,从游戏起步。因为我们认为游戏场景会是一个比较有黏性的场景。所以在AR游戏的应用场景下我们会继续深化。未来肯定是会有更多的内容,更多的体验。我们也会跟迪士尼进行更深度的合作,大家知道迪士尼会有越来越多的内容,他也刚刚收购了其他的公司。同时我们也会在联想 Mirage平台化的方向有一个前进。但是目前我们还是主要面向于游戏这个场景。”

联想在AR领域有丰富积累 与迪士尼优势互补

尽管联想在PC等领域有着不可替代的地位,但此次与迪士尼的合作却依然令人感到意外和惊喜。联想拥有丰富的硬件开发经验以及遍布全球的影响力与销售渠道,而迪士尼和《星球大战》IP也同样在全球范围内有着举足轻重地位,因此,双方的此次合作背景显然尤为引人关注。

姚立表示,“因为联想很早便开始投入AR技术,从我们跟谷歌合作去做Tango到现在,在AR领域积累了很多经验。我们发现在AR的基础上,内容特别重要,如果内容没有黏性,整个过程会非常艰难。我们渴望找到很强大的IP和内容。自己也在推演,在技术上从摄像头手机AR向头盔式的沉浸式AR的方向去转变。在2017年CES前后,我们接触到了迪士尼,迪士尼拿着大量的IP,对自身如何实现AR,或者是VR存在疑问。在联想与迪士尼碰到之后,我们开了一周的会议,最后发现联想有技术,没有IP,迪士尼有IP,没有技术,于是一拍即合,形成了一个全球的排他性的战略合作。双方到目前为止合作的非常满意,我相信这种合作会推展到更宽广的领域和内容上。”

联想Mirage领先市场 明年3月或推出新内容

无论是VR还是AR领域,内容的匮乏都是当下阻碍行业发展的一个瓶颈。而在内容方面,尽管联想Mirage拥有《星球大战》的超强IP,但从市场角度来说,只面向《星球大战》的粉丝群体难免会有所局限。

对此,姚立表示,尽管联想Mirage AR智能头盔套装目前仅支持《星球大战:绝地挑战》中的三款游戏,但实际上,由于联想Mirage取得了很明确的领先性,现在有很多的IP在找我们,因为他们发现联想Mirage目前是唯一一个成熟的AR游戏平台,所以我们现在实际上在加速联想Mirage平台化过程,我们想下一次可能在明年3月份,我们会有更进一步的更新。

联想Mirage价格区间合理 不能脱离体验谈价格

目前,市场上的AR头显大都采用了一体式的设计,但售价高昂,而联想Mirage AR智能头盔则需要通过插入智能手机来使用,对于这样的设计,姚立给出了详细的解答。

姚立称,“关于为什么选择用智能手机的方式,我们有以下的考虑,首先就是成本问题,如果采用类似谷歌眼镜那样的一体式设计,完全没有机会进入一两千的水平。而借助人人都有的智能手机把成本降低下来,是一个最优的选择。”

“此外,我相信在两三千人民币这个水平上,应该是一个比较合理的区间。而且我认为在谈价格之前,我们还是首先要谈体验,因为没有体验的价格是没有任何价值的,是对于客户的不负责任。我们在很多技术上做了非常大的努力,我们采用追踪信标的方式,能够让光剑的反应度和敏感度非常快,因为游戏一定需要有体验,你一定不能感觉你的剑挥出来了,但看到的东西还有一个时滞,这是客户不能接受的。我们目前所选择的技术方案是最有效的,而且是最经济实用的方式,既能保证客户的体验,又能够在经济上做一个很好的平衡。”

AR和VR是一次重要革命 联想有清晰布局

与AR相比,VR的技术门槛相对较低,目前各类VR产品已经十分普遍,AR与VR技术也被视为一次重要的革命,而联想对于这两个领域似乎已经有了清晰的思路和布局。

姚立表示,“在AR和VR的领域,我们还有其他的产品布局。在消费类领域,对于AR和VR,我们认为最重要的一点是需要有内容。因为没有内容,基本上这些技术就很难产生黏性。所以这是我们为什么会选择跟迪士尼合作的原因,叫做内容为王,做内容驱动的业务。未来大家也会陆陆续续看到我们在很多AR、VR的产品上非常清晰的思路,以强大的内容来产生黏性和支持。今天我们看到联想Mirage跟迪士尼的合作,那么未来你会看到更多的跟这种内容商的合作。”

从对姚立的专访来看,联想对于VR和AR领域有着不小的野心,而联想Mirage则是一次非同寻常的尝试。借助《星球大战》与AR,联想似乎在宣告着自己对于探索的决心和全新面貌。在PC领域,联想已经证明了自己,但在内容为王的VR与AR领域中,如何借助自身的品牌与资源优势,将硬件与内容更好地整合,将成为联想需要攻克的难关。


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