这一次,游戏机又有了新的玩法
童年的时候,我们都玩过一些在大人眼中是幼稚、天真的玩具,比如那些破破烂烂的纸箱,比如地上的一堆石子,还有海滩边的沙子等等。这些不起眼的物件,经过孩子的手,能创造出不少令人想象不到的惊喜,孩子们将想象的东西物化,将他们眼中的世界描绘成美好的模型、图画。
在国内,电子游戏的传播大部分依靠PC,早期游戏机文化还比较盛行,现在则并不是很火爆。而且随着智能设备的普及,孩子们人手一个平板电脑和手机,同时,这些平台上的电子游戏已经逐渐替代那些古朴的传统玩具了。
童年是个美妙的时光,在这段时光里,我们将自己的想象力发挥到了极致,知道长大之后,虽然我们还想保持一份童心,可是我们的想象力早已被磨灭所剩无几。谁又能唤醒我们童年的记忆,让我们重新获得一份内心的纯净呢?
电子游戏正在拯救大人们的枯燥世界,前有各类大火的MOBA游戏,后有吃鸡一类的大逃杀游戏,每款游戏都能让我们沉迷其中,不能自拔,但是这些电子游戏总是在让成年人倍受竞争的压力,只能带给成年人刺激,并不能拯救大人们的童心。于是,一种游戏机的新玩法出现了,它让大人们开始重拾哪些传统的玩具,返老还童。
雅达利的失败 游戏机文化曾濒临消亡
一提到游戏机,国内的很多老玩家会比较熟悉。以前的游戏机发展并没有那么顺风顺水,游戏主机之间的竞争也远比我们想象的要残酷,因为它们都是踩在失败的肩膀上一路走过来的。
在百度词条中,收录着这么一个学名:“雅达利大崩溃”,就是这个曾经不可一世的游戏主机品牌,后来让整个美国的游戏机市场陷入了低迷。该事件发生在1983年,当时,华纳用6个星期制作了一款《ET外星人》的游戏 ,可惜这款游戏不管是正式版还是盗版的游戏内容都像是一款半成品,以至于玩家们进入游戏后发现,这游戏根本没法玩。在玩家的唾弃中,大量《ET外星人》游戏碟只能烂在仓库里,雅达利的声望跌至谷底,其母公司也不得不将一代霸主分拆出售。曾经,雅达利可是一座游戏主机界的帝国,500美元起家,发展到身价20亿美元的帝国,再到最后500万美元的抛售,与其说这是一次游戏界的耻辱,不如说这是市场优胜劣汰的必然选择。
《ET外星人》
雅达利的失败,让当时远在日本的任天堂意识到了游戏主机的发展危机。日本的游戏机在经历了这么多年的更新换代,到现在仅剩下两个品牌可以支撑着游戏一路走下去了。雅达利的大崩溃,也让从事游戏行业的人意识到,游戏IP质量和游戏机的性能是至关重要的元素,如果游戏质量不能达到消费者的预期,注定会造成游戏碟烂在仓库里的现象。
原生4K分辨率 成为高性能游戏主机的标配
现在,游戏主机文化已经度过了那段黑暗的时光。随着PC硬件的不断进步,游戏主机的配置也越来越强大。从内部的硬件配置来说,游戏主机和PC产品相差不大,二者都需要处理器、显卡和内存等芯片的加持,只不过游戏主机会专门针对游戏进行优化。
前几年还在提1080p全高清分辨率,现在人们已经开始追求更高的显示分辨率了。4K分辨率的布局在支持4K的游戏显卡推出之前已经开始了,只不过“4K”的概念被主机游戏、PC游戏广泛使用,是从NVIDIA、AMD相继推出新工艺、新核心的高性能显卡之后开始的。AMD、NVIDIA最近推出的显卡的3D渲染能力已经完全可以支持更高的分辨率,搭载AMD最新显卡的游戏主机也可以稳定运行原生4K分辨率下的游戏了。
想要流畅运行4K分辨率下的游戏,游戏主机的显卡性能要求就非常高。微软最新推出的Xbox One X的处理器单元采用了16nm制程,2.3GHz频率8核心的AMD Jaguar(美洲狮)处理器,6TFlops AMD Radeon 8GB GDDR5的GPU。从整体处理性能上来看,One X比One S快了30%左右。索尼PS4 Pro采用的是同Xbox相同的处理器,4.2TFlops AMD Radeon 8GB GDDR5显存的GPU,从浮点运算的数值我们不难看出,Xbox One X的性能更加强劲,在运行4K级别游戏的时候,Xbox One X可以轻松保证稳定30帧运行,通过本站的评测,单从游戏性能来看,Xbox One X目前确实是目前最强的游戏主机。
通过游戏机的配置我们就可以看出,微软、索尼两家的次世代主机都是采用了AMD定制的显卡。可见虽然PC平台有NVIDIA称霸,但是在游戏主机显卡方面,AMD则占据了不少市场。
老任炒冷饭? 游戏鼻祖是这么创新的
“把情怀拿出来卖,这不就是炒冷饭么”,笔者之前和朋友聊到了任天堂,他说了这么一句话。回想以前,笔者曾经有幸和一位法国姐姐交流的时候,我们当时也聊到了游戏。作为一位80后,她记的最深的就是那台玩了无数遍的任天堂GmaeBoy掌机,而《马里奥》系列是她到现在都非常喜欢的游戏IP。对比二人的对话,笔者不禁开始思考:任天堂真的一直在用炒冷饭的手法俘获人心吗?
回顾任天堂的经典IP的发展,他们对这些金字招牌的打磨是带有“工匠精神”的,更主要的是,这些经典IP都已经活了30年以上。所以笔者觉得,炒冷饭的方式有很多种,只要饭不冷不生不坏,将它炒出香味,口感上也不会差。
我们可以看看任天堂每年推出的游戏,其中塞尔达、马里奥这两款IP每年都会有新作,而且每年这两款IP打造的游戏都有非常不错的销量。《口袋妖怪》系列则属于第二方,由任天堂控股的GF制作,GF目前只有这么一款经典的IP,但是每部游戏的水准都相当高,所以这也是这款IP到现在屹立不倒的原因。截至2015年,任天堂的经典IP马里奥在游戏史上共创造过三次销量的神话,每部游戏的销量都在3000万以上;2017年,亚马逊上统计的结果是,TOP10中有7款来自任天堂,可见这个平台的经典IP依旧在保持新的活力,依旧拥有众多的玩家。
童年时代,很多人或多或少都能接触到任天堂的游戏,或者是任天堂的游戏主机。其中FC红白机可能是很多玩家的游戏启蒙机器,而笔者从出生以来第一次接触到的游戏也是来自任天堂,即《超级马里奥兄弟》,它还有一个错称,叫《超级玛丽》。
任天堂之前一直在并没有太过于专注游戏主机的性能问题,自从微软的Xbox、索尼的PlayStation开始打高清游戏画质的大战之后,次世代游戏画质便成为了游戏发展的一大主流。从任天堂的主机发展史我们就能看到,任天堂之前一直没有赶上次世代主机的热潮,反倒一直在掌机上做文章。酝酿5年后,在2006年发售的Wii,其游戏性能依旧显得很弱势。单凭游戏主机来打动玩家购买经典IP,任天堂肯定打着其他算盘。果不其然,Wii的最大亮点在于它是一款主打多人体感的游戏主机,在Wii发售的两年后,任天堂的股票市值一度高达880亿美元,是同期索尼的四倍之多。与Wii捆绑销售的《Wii Sports》当时共卖出去了4500万份,成为了全球第二畅销的电子游戏。
说到任天堂的掌机和主机,我们就不得不提一下任天堂最新推出的Nintendo Switch。该主机采用了定制Tegra芯片组,性能架构基于全球最顶级的GeForce芯片技术,而这些芯片均来自NVIDIA。NVIDIA为其提供了先进的核心开发技术,从新的物理引擎,新的函式库、再到先进的游戏工具和函式库。
NVIDIA还与任天堂联合开发了全新游戏API给Nintendo Switch,API名称为“NVN”,其目的在于为任天堂这款游戏机提供更低的功耗和更高性能的游戏体验,让这款游戏主机能跨平台使用。
Nintendo Labo
当Nintendo Switch正式发售的时候,我们发现这台游戏机的功能是如此的强大,它既是一台掌机,又是一台家用游戏主机。而在索尼、微软都在游戏性能上继续做文章的时候,任天堂却另辟蹊径,又在游戏的外设上搞出了点名堂——他们将游戏机和硬纸箱结合起来了。所以现在,Nintendo Switch更是一台AR、模拟器,甚至是机器人。通过任天堂最新发布的Nintendo Labo,我们可以将硬纸盒进行自由拼装组合,接上NS之后,你可以模拟钓鱼、弹钢琴、打猎等场景,甚至可以将NS当一台机器狗来操控。
纵观任天堂的游戏,充满了童真、创意、幻想、冒险和美好,而且任天堂还能将这些经典游戏的玩法、画质不断进行提升。从1889年到2018年,任天堂将孩童的那种天真延续了127年,其经典的电子游戏IP也在30年的风雨中青春常驻。任天堂的这招,这难道就是传说中的天长地久不老长春功?
而这次任天堂新推出的Nintendo Labo,更是将我们忽略的硬纸板重新使用起来了,曾经孩童时代视为珍宝的硬纸箱,同样会成为长大后的成年人们的玩物。任天堂这次的创新,更证明了这家公司依旧拥有孩童般无限地畅想,在现在浮躁的时代,这可是非常稀有的技能。
很庆幸任天堂没有在4K主机时代下迷失自我,一味地追求游戏主机的性能。当然,游戏主机的性能进步也是必不可少的一步,虽然还有一部分情怀玩家愿意去回味8bit像素游戏,但是主流玩家们的需求才是首要的。目前,三家游戏机巨头都在各自领域做了很大的改变,其中Xbox正在打造真正的4K游戏体验,PlayStaiton在不断推出高质量独占IP,任天堂则在游戏玩法、创意上不断寻求突破。而当笔者看完了Nintendo Labo的广告之后,心中莫名感到非常激动:以后的游戏,会越来越好玩。