那些年 被EA毁掉的游戏工作室
前段时间,笔者看到了微软有计划想拿下几家比较大的游戏公司的新闻,其中微软已有明确的目标,他们想收购EA、PUBG母公司蓝洞和Valve这三家公司。
相比索尼、任天堂,微软自从推出Xbox主机之后,在第一方游戏产品上产出还是比较少的。可能在玩家的印象中,Xbox能拿的出手的第一方游戏应该是《光环》系列fps游戏。所以微软为了扩充自家第一方游戏,完成建立游戏生态圈的大业,也开始走向收购之路了。
新闻中,国外分析机构对微软的收购计划表非常看好,因为微软之前收购《我的世界》制作公司Mojang后发展得很成功。但是这次微软的目标当中,每个公司都是“难啃的骨头”。
看到微软收购的新闻之后,笔者联想到了很早以前EA公司收购的失败经历。作为全球著名的游戏发行公司之一,EA在第一方游戏IP的制作上下了很多功夫,推出了不少优秀的游戏作品。但是,这样一家公司居然还有毁掉游戏制作团队的历史。
你们可能不知道西木工作室,但是你们一定玩过他们的游戏。《命令与征服》、《红色警戒》系列玩家心中难以磨灭的经典,这两款游戏当年陪伴着我们的童年,陪伴着RTS游戏走向鼎盛,这两款游戏也让西木成为了当年最具影响力的游戏制作团队。而在制作完《银翼杀手》之后,这家游戏团队也开始走向下坡路了。
EA收购西木的过程是在不断地摩擦和冲突中形成的。当时西木发展非常快,由于自己的团队规模已经日渐壮大,他们有了是否自主发行游戏的困扰。起初西木并不想被任何一方游戏发行公司收购,他们只想着,要么自主发行游戏,要么与游戏发行公司合并。结果西木内部的高层出现了问题,他们在和英国区第二大游戏发行公司Virgin谈的时候,没有考虑到Virgin接管西木之后的事,导致Virgin收购西木时,西木的高层全部丧失了控制权。随后,EA吞并了Virgin。被EA收购之后的西木,就此走向了衰亡。
西木工作室
其实EA的眼光真的不赖,他们总能发现非常有前景的游戏制作团队。但是说到底,EA是一家商业型游戏发行公司。一切以公司利益为重的EA是不可能为游戏制作团队牺牲自己利益的,从EA与西木的矛盾中就能看出,EA在自己资金短缺时,优先想的是明哲保身,对待自己收购来的游戏制作团队和游戏IP,不是直接甩包袱就是直接让它夭折。近几年,EA对待自己收购过来的游戏团队几乎都是一个态度,正是因为如此,大部分本来前景被看好的游戏IP在EA接手之后被直接葬送了。于是玩家们对这家死板、流水线游戏工厂非常不满,将EA封为“全美最烂的游戏公司”。
“为什么说EA是全美最烂的游戏公司?因为育碧是法国的。”这句话也是广大玩家给出的评价,其中育碧也无辜躺枪了。育碧除了有自己服务器性能不足、游戏BUG等问题以外,他们现在还有更令其焦头烂额的事。在2016年,育碧就遭受到了维旺迪公司的恶意收购,这对育碧造成了巨大的压力。
维旺迪这家公司旗下曾经有一家著名游戏公司,也就是创造过数款经典游戏IP,包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等当今热门游戏的暴雪。而维旺迪当时经营不善,使自己出现了巨额亏损,所以之后维旺迪便一手操纵了暴雪和动视的合并,成立动视暴雪公司,为了对抗EA。2013年,动视暴雪主动提出了自赎回购计划,斥资近82亿美元收回了大部分股票,使得动视暴雪和维旺迪基本脱离了关系。逃离维旺迪魔爪的动视暴雪,现在应该感到解脱了。
失去暴雪的维旺迪并没有就此罢休,自家游戏业务需要新的力量注入。于是,在投资者重拾信心之后,维旺迪决定重振自家游戏业务,这次他们盯上了正在蓬勃成长中的育碧。但是维旺迪忘了,EA是在牺牲了众多拥有巨大前景的游戏工作室之后,才能保住自己在游戏界的地位,育碧也深谙其中的内幕。所以育碧现在正在疯狂压榨自己的生产能力,不断打造新的IP、新的游戏产品,如果没有这些产品支撑,育碧恐怕很快就会沦为恶意收购的受害者。
下一步吞Valve、PUBG?希望比较渺茫
微软有一个梦想,他们想将Valve公司吞并。Valve公司曾打造过Steam,一个全球著名的电子游戏零售平台,其联合创始人Gabe Newell被玩家亲切地称为“G胖”,每年玩家们都会在Steam平台上疯狂地买买买。G胖依靠这个平台,赚得盆满钵满,怎么可能会轻易将Valve拱手送人?
Gabe Newell
就在昨天,笔者看到了G胖澄清收购一事的新闻。一位Vavle的粉丝按耐不住自己的好奇心,直接向G胖发了一封询问的邮件,G胖回复表示根本没听说过这回事,言下之意就是,V社根本不可能被收购。
微软还有一个梦想,它想要收购PUBG(《绝地求生:大逃杀》)的母公司蓝洞。话说,微软你问过腾讯了吗?
早在去年7月份,腾讯就看到了PUBG这款游戏的火爆,当时腾讯的战略就是先获得国服吃鸡代理权,然后再向PUBG母公司投资,最后下手收购。为了收购蓝洞,腾讯已经在去年10月向蓝洞投入了4亿人民币,控股5%。不过直到现在,腾讯也没有收购成功,这是为什么呢?首先,蓝洞当时宣布PUBG的总销量已经超过1300万份。自己公司的估值正在快速上涨,这时候双方都会有所顾虑;其次,蓝洞肯定不想在自己上升期卖掉摇钱树,腾讯也要考虑投资的回报,所以这次的收购没有成功。至于让天美工作室去与PUBG合作推吃鸡手游,想必腾讯是准备在学到PUBG的开发技术之后,自己做吃鸡类的游戏。
就腾讯的企业文化来看,其内部的游戏工作室是处在互相竞争的关系当中,如果有两款相似的游戏同期发布,最终会有一款游戏产品会成为另一款游戏垫脚石。只不过,腾讯并不会将所有的IP整垮,手握几亿人的社交资源,任意一款游戏能基于腾讯平台推出,就已经赢在起跑线上了。
当你们正在玩《部落冲突》、《皇室战争》这两款游戏时,其开发商Supercell的收入连续三年已翻了三倍。不过,Supercell现已经归腾讯了。
腾讯收购Supercell一事是顺水推舟,其原因主要有两点:第一,腾讯看到了这家公司的发展前景,作为美国的手游公司,自家的游戏销量非常可观,收购以后能为腾讯游戏全球化打下基础;第二,Supercell的上一个东家软银一直想卖掉它。软银的资金周转有这样一个惯例,就是是通过一方的投资来弥补另一方投资的债务。想必卖掉Supercell也是出于“甩包袱”的目的。
近几年腾讯能拿的出手的游戏IP也没有几款,死了那么多游戏IP,现在唯一一款成功的手机游戏是《王者荣耀》,所以腾讯想要在全球布局自己的游戏产业也是比较困难,必须抓紧买下国际上比较知名的游戏公司。值得肯定的一点是,腾讯积极去与国外游戏公司合作,今后国产的游戏应该也能有所进步,这股东方的力量不容小觑。
蓝洞公司Logo
回到微软收购蓝洞的事情上,蓝洞旗下的PUBG大火之后,这款游戏也出现额很多负面的消息,比如玩家们经常吐槽的“优化差”、“游戏卡顿”“服务器容易崩溃”、“外挂猖獗”等问题,好在蓝洞比较重视玩家的反馈,于是他们先对游戏进行各种修修补补,并且在自己游戏造成一系列问题的时候首先在各大平台的官博上道歉。随手翻一下PUBG官方微博的帖子,几乎每条都是以“对不起”开头。
问题较多,说明这款游戏想要成为一款优秀的作品还是很难。假设腾讯接手这款游戏,能将其服务器进行优化,并对外挂进行严惩,该游戏应该会变得更加“本土化”。本土化同时也是一把双刃剑,加上国内政策的限制,腾讯想要将这款游戏引进国内也比较困难。至于PUBG、蓝洞公司会花落谁家,这就要看东方的力量和北美的力量谁更具有手段了。
微软打造自己的游戏生态圈 还有很长的路要走
微软布局游戏市场的动作已经进行了很长一段时间,从之前致力于打造高性能游戏主机,到现在现在想通过收购大型游戏厂商来填充自己第一方游戏产品,扩充游戏发行渠道,微软一直在为了打造自己的游戏生态圈而努力。从微软欲收购的目标来看,这三家公司都有微软想学习的东西,其中EA、蓝洞都是能帮助微软扩充第一方游戏的公司,Valve则能解决微软Xbox游戏商店购买不方便、游戏下载缓慢等问题。不过即使微软拥有再多的钱,想要收购这几家大型游戏公司还是相当困难的,不如先从合作开始做起。
网传微软Xbox发展路线图(非官方)
从网友自制的Xbox发展路线图,我们可以直观地发现,微软很早就想打造家庭式的游戏生态圈了,他们想用三年左右的时间将PC、Xbox、智能手机进行整合。现在微软的这个布局似乎已经初步成型,但也只是初步的成型。
微软是一个靠PC操作系统起家的公司,其Windows操作系统至今仍占有超过90%的PC OS市场份额。而在家庭娱乐这块领域,微软属于后起之秀。任天堂、索尼都很早就开始涉猎主机游戏市场,微软进入的晚。在任天堂、索尼依靠强势的游戏IP、差异化的游戏主机争夺大蛋糕时,微软只能靠产品的硬件性能去抢夺一小份蛋糕。如今微软在游戏生态圈上的布局依旧有很长的路要走,毕竟第一方游戏缺失是硬伤。在不差钱的前提下,收购一家可以为其提供畅销游戏产品的公司,应该能为微软带来非常不错的收益。
互联网时代,每家企业时刻都在考虑着转型、扩张,这也是微软不得不走的一条路。如果微软想在游戏行业走的更顺一点,还请切记别犯EA、维旺迪以前的错误。