那有人要问了,虽然各大厂商争先为耳机缀上游戏和健身字样,那么它们果然是与发烧耳机有本质上的区别吗?或者说,这两种耳机类型是不是因为场景感较强,而削弱了音质本身呢?
有这种疑问的人,肯定不在少数。首先,我先拿市面上常见的游戏耳机举例,其实说起游戏耳机大家的潜意识就是加个麦,闪个LED灯,有个能罩住脑袋的酷炫外观就行了。除了这种一看就挺潮流,挺奇葩的外观外,跟发烧耳机相比似乎也没有什么长处。反正我身边的不少小伙伴总时不时的跟我反应说,什么破游戏耳机,充其量就是个加重了动次打次的坑钱货。
但就像我之前所说一样,因为游戏耳机的特质,假设拿同样是头戴HiFi耳机的角度去看游戏耳机的话,的确会有华而不实的感觉,但不管从实用性和市场定位来说其实都是不公平的。
毕竟更多的电竞玩家对于耳机的关注点倾向于在游戏把玩中的反馈,他们不会像发烧友一样去拿放大镜刻意聆听声音的细节,也不会关注耳机振膜是金属还是细纱。
但据我所知,现在不少厂商除了注重增强麦克风拾音效果、多声道音效、外观和灯效外,也对声音的细节有了多重的追求。比如赛睿的S1单元就确实在游戏耳机中的声音表现方面可圈可点。我曾经有幸评测过这款耳机,它给我留下的印象就是三频各有特色,低音弹性十足,中音范围广阔,高音顺滑无毛刺感,整体声场非常开阔。这种声音细节的表现非常适合在FPS游戏中分辨敌人脚步的方位和距离。在CSGO的体验中,无论是对于枪支切换、换子弹时的细节刻画,还是对敌人脚步声和枪声的定位,寒冰S1单元都能准确还原。
虽说听感不是评判游戏的唯一标准,但相对街边十几二十快的样子货,赛睿的几款耳机都值得花钱买单。因为不管是FPS游戏,还是CSGO亦或是“吃鸡”,玩家对声音所呈现出的定位和还原都是相当重要的,凌乱环境中的对抗有了好声音的加持获胜率更高。不过游戏耳机毕竟不是为了音乐而生,还是更推荐游戏玩家消费。如果想要更为实用功能或者对音质有追求的产品的话,还是消费级的耳机更为合适。
这里就告诉大家一个小技巧,如果你平时游戏玩的多,那就果断游戏耳机不用怀疑。