5月31日,摩尔线程(MOORE THREADS)宣布了一系列新产品与技术更新,涵盖数字办公、娱乐与创作、AI与云计算以及元宇宙等GPU重要应用场景,其中普通消费者,尤其是游戏用户们最关注的莫过于DirectX 11社区版Windows驱动程序、全新游戏显卡MTT S70及“智娱摩方”游戏整机这几款产品了。
摩尔线程创始人兼CEO张建中发布DirectX 11社区版驱动
作为国产GPU厂商中的领军者,摩尔线程的发展非常迅速,成立仅2年就推出首款国潮游戏显卡摩尔线程MTT S80,成为国内率先支持Windows环境和DirectX图形接口的GPU公司,并且随后的公开上市,更是提振了国产GPU市场的信心。虽然发布之初,MTT S80支持的游戏数量相对较少,驱动程序方面也不支持DirectX 11/12等先进图形API,但仅仅过去半年时间,支持DirectX 11的社区版驱动(Driver Community Beta)就将推出,成为国产显卡里的第一家,也是目前的唯一一家。据摩尔线程副总裁、产品事业部总经理董龙飞先生介绍,目前DirectX 11的驱动程序的开发进度已经达到了80%,预计今年年底就可以公开下载。
摩尔线程副总裁、产品事业部总经理董龙飞
去年发布的MTT S80,在硬件规格方面其实与主流游戏显卡相当,只是受限于驱动程序,没有完全发挥出其实力。随着后面数次的Windows驱动程序更新,其游戏性能也在逐步提升,《英雄联盟》《DOTA2》等游戏的性能提升超过50%。目前支持的游戏数量也超过60款,适配50多款主板和30多款显示器,兼容性有了很大的改善。
董龙飞表示,“摩尔线程的技术积累、人才储备还在早期阶段,不同于NVIDIA、Intel等厂商的驱动适配策略,摩尔线程选择从DX9开始做起,从零开始构建好基础之后,再逐步完成对于DX11/DX12的适配优化。目前的游戏中,使用DX9、DX11的游戏很多,摩尔线程已经基本完成国内网吧Top 10游戏的支持。对于DX12,摩尔线程的开发支持也已经在计划中。”
此次,摩尔线程MTT游戏显卡家族再次壮大,全新的MTT S70是专为游戏和视频场景打造的产品,搭载摩尔线程第二颗全功能GPU芯片“春晓”,内含3584个MUSA计算核心, 在1.6G的主频下,能够提供11.2T FP32算力。显存方面搭配7GB高速GDDR6,与MTT S80的16GB形成了性能方面的区隔,对于大部分游戏和应用来说,这个容量也已经足够,并且价格更加友好。
董龙飞表示,“选择7GB显存的原因很简单,就是对于不需要16G显存的那些用户,能做到7GB,我们就给到7GB,这也是为用户提供更多的选择。”此外,MTT S70还支持多达4路8K30帧的超高清显示输出,对于剪映、OBS等视频直播和剪辑类软件均可直接支持。
提到GPU与显卡,大家第一反应便是游戏,事实上,游戏只是GPU众多应用中的一个方面,而摩尔线程成立之初就致力于构建中国视觉计算及人工智能领域计算平台。也就是说,摩尔线程不是一家只做“游戏显卡”的厂商,而是想做一家可以打造全功能GPU的芯片公司。
董龙飞表示,“本质上,摩尔线程是一家芯片公司,我们看到的趋势是AI和图形技术肯定要融合在一起,以游戏显卡为例,DLSS、光线追踪等性能提升大部分都有AI的参与。以后的视频编码、解码也会使用AI来做。例如一个典型的场景——数字人,数字人本质上是一个AI智能数字虚拟形象,利用GPU完成AI推理、形象编码,最后再到实时渲染,如果一张卡能完成所有的事情,它的效率会更高、时延会更低。所以对我们来说,芯片、游戏显卡、软件栈等方面都要做,我们作为一个初创公司也要全面发展,我们的芯片底层架构就是奔着这个方向做的,这是一个大的趋势,不是说为了游戏市场就只做一张游戏显卡,我们做的是一个大产业。”
摩尔线程旨在通过持续的软件技术创新和丰富的产品选择,以满足玩家和创作者对体验的高追求,并期待在用户的鞭策和与用户的共创中,一起攀登图形的高峰。
正如摩尔线程创始人兼CEO张建中所说:“GPU的强大计算能力和高效率使之成为各行各业的创新引擎,驱动着图形处理、计算机视觉、人工智能、科学研究等领域的突破性进展。摩尔线程的战略是通过持续快速的元计算创新和生态合作伙伴的支持,致力于为客户提供更高效能、更可靠、更好用的GPU解决方案,推动GPU在数字经济时代的广泛应用。”