正如上节所说,NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡上最为重磅的一个功能就是DLSS(Deep Learning Super Sampling) 4,这是一种基于AI深度学习的提升画质的方法,可以让玩家在不花费额外成本的情况下享受到更高的帧率。
GeForce RTX 50系列新加入的多帧生成功能,相比DLSS 4的2x帧生成,每次可为每个渲染帧生成最多3帧,同时得益于第五代Tensor Core和更快的AI模型,帧生成的速度更快、显存占用更低,并且支持最新的Transformer模型,相比原始的DLSS CNN卷积神经网络模型,图像稳定性更高,这意味着玩家们将会获得游戏帧率和画质的双重提升。
我们先来看看在3DMark DLSS 4 Feature专项测试中的表现。在4K分辨率、性能档的设定下,DLSS 4在2x帧生成的情况,帧率相比原生的31 FPS提升到119 FPS,提升幅度就高达285%,这个提升许多使用过RTX 40系显卡DLSS 3(2x帧生成)的用户们相信已经离不开了。
如果选择DLSS 4的4x多帧生成的话,帧率则由原生的30.71 FPS猛增到199.59 FPS,提升幅度高达550%!这已经不单单是普通的性能提升了,在AI加持下的这种能力足以让以前许多中低端显卡带不动的游戏从玩不了到流畅了。
以最新的《赛博朋克2077》V2.21版本游戏为例,在图形设置里我们可以选择DLSS 4多帧生成的档位,最高4x,前述游戏测试中就是在4x的设定下获得的帧数。
2x、3x、4x三个档位下,游戏帧率分别为68、96、122FPS,大概1x帧率约有30FPS,如果关闭帧生成,帧率更是只有38FPS,而原生性能更低,仅有22FPS。巨大的性能差距让游戏玩家们无法拒绝,曾经被称为显卡杀手的赛博朋克游戏如今却轻松地获得4K@120FPS的超流畅游戏体验。4x多帧生成相比2x多帧生成帧率几乎翻倍,直接达到原生性能的6倍左右!通过DLSS 4多帧生成黑科技,2K分辨率档位的显卡直接变身4K高性能游戏显卡,这个加成幅度非常可观。
目前已有超过75款支持DLSS帧生成技术的游戏及应用可以在GeForce RTX 50系列显卡上升级至DLSS多帧生成,最新的《漫威争锋》《夺宝奇兵古老之圈》等均已发布游戏更新。如果没有正式更新支持DLSS 4的话,部分游戏也可以使用NVIDIA APP应用程序强制开启,推荐大家更新到最新版本的游戏,以享受DLSS 4技术的强大魅力。