作为新一代的RTX 50系列显卡当中可能是规格最低的产品,RTX 5060究竟能不能很好地利用上新一代的DLSS 4多帧生成在发布之前成为了不少人关注的因素,特别是在仅配备8GB显存的情况下真的能够满足玩家的需求吗,我们也借助实测一起来看看COLORFIRE RTX 5060橘影橙的实际表现如何。
首先我们还是使用目前已经支持DLSS 4的3DMark DLSS Feature专项测试,分别测试了COLORFIRE RTX 5060橘影橙开启DLSS性能档时开启不同倍数帧生成时的帧数表现。
从测试结果来看,COLORFIRE RTX 5060橘影橙的原生帧数这次是真的非常低,在测试设定为2K分辨率的情况下,原始帧数平均仅有39帧左右,表现不佳。但是在开启DLSS 4性能档搭配不同倍数的帧生成之后,帧数得到了非常大的提升,开启4倍帧生成后帧数更是达到178.56帧,对比原生性能提升约3.5倍,给玩家带来了非常明显的体验提升。
理论测试当中表现不错,那么在实际游戏当中的表现如何呢?我们使用目前已经支持多倍帧生成的《黑神话:悟空》对FHD分辨率下,超采样分辨率为50时(对应DLSS性能档)的不同帧生成档位,关闭帧生成以及模拟原生(TSR+超采样分辨率100)的性能表现进行了测试。从结果可以看出,即使是设定为FHD分辨率,在原生画质下RTX 5060也仅能够在光追+影视级画质下跑到18帧,可以说是完全无法游玩,经过DLSS 4多帧生成的逐档加持,在DLSS性能档+4倍帧生成的情况下达到了111帧,对比原生帧数翻了6倍之多,从而让玩家可以享受到更加流畅的游戏体验。
在实际游戏当中同样有着出色的提升,可以看出DLSS 4多帧生成确实对玩家的游戏体验带来了质的飞跃。目前已经有超过100款游戏支持DLSS多帧生成,帮助更多玩家享受到高帧数带来的流畅游戏体验。