具体的游戏体验方面,我们使用《黑神话:悟空》《古墓丽影:暗影》《F1@24》《地平线零之曙光》《战争机器5》《赛博朋克2077》《怪物猎人:荒野》《CS2》等8款游戏进行了试玩,游戏设定为FHD(1920*1080)分辨率,画质设定最高(怪物猎人由于最高画质爆显存,设定为高),开启DLSS(质量档)及帧生成和光线追踪。
从游戏结果来看,iGame RTX 5050 Ultra双风扇显卡的表现还是有点超出我们的预期,在1080p下的体验十分丝滑,即使是《赛博朋克2077》和《黑神话悟空》这两个游戏,也能获得可观的帧数表现,当然这与游戏支持DLSS 4的多帧生成是分不开的,4x帧生成的加入对于帧率提升非常明显,对于入门级显卡来说堪称大Buff了。因为对于这个级别的显卡来说,首先要做到的就是不卡、流畅,从这个角度来说,DLSS 4确实是神技。
在3DMark DLSS Feature专项测试中,FHD分辨率性能档的设定下,DLSS 4默认4x帧生成的设定下,帧率相比关闭时的5.51 FPS提升到59.12 FPS,这已经不是简单的提升了,这是直接从卡成PPT提升到60的流畅基准线。
以《赛博朋克2077》最新版本游戏为例,加入对DLSS 4多帧生成支持之后,像RTX 5050这种入门级别的显卡,竟然也能获得流畅的游戏体验,这在两年前还是不可想象的。
即使只使用2x帧生成的情况下,1080p最高画质下也可以获得34FPS的帧率,4x帧生成接近80FPS,流畅度大大增加。
另外,备受大家喜欢的国产3A巨作《黑神话悟空》最近也全面更新了对DLSS 4的支持,同样支持最大4x的帧生成。开启该选项之后,1080p分辨率下的平均游戏帧率也来到了174FPS,相比关闭DLSS仅使用TSR设定的情况下,帧数提升高达两倍多!在DLSS 4面前,众生平等的黑猴子竟然也被iGame RTX 5050 Ultra双风扇显卡驯服了。
横向比较的话,也正是因为DLSS 4,在与RTX 4060的游戏表现对比中,iGame RTX 5050 Ultra双风扇显卡竟然也取得了全面的领先,支持DLSS 4的《赛博朋克2077》《黑神话悟空》两个游戏自不必说,帧率大幅领先于RTX 4060。在《F1@24》和《地平线零之曙光》两款游戏中,RTX 5050略微领先于RTX 4060,而在《战争机器5》和《怪物猎人荒野》《CS2》三款游戏中,RTX 5050则是略微落后于RTX 4060,《古墓丽影暗影》游戏中两款显卡帧率保持一致。从结果也不难总结,iGame RTX 5050 Ultra双风扇显卡显卡的游戏性能基本相当于RTX 4060+DLSS 4,而DLSS带来的加成随着DLSS 4游戏适配的数量越来越多,则会变得更有含金量。
当然,8GB显存可能是硬伤,例如在《怪物猎人荒野》中,如果设定为最高画质,就会提示爆显存。