晚上睡不着来帮新人吧... 第一个问题一个条件就够了 说明一下,步兵是你要刷的兵种的类型,玩家 1 是你刷出兵的所属玩家,100是你所刷兵的上限。 第二个问题意思我没大读懂... 时间上每种怪物刷出所需时间? 是不是每段时间刷怪,每过一部分时间刷出的怪物类型就会改变? 可以先设置一个变量 单位类型 unit_a 无数组(其实有数组也行,适于编辑其他条件,但你所需的情况没数组更简单...) 然后是2个触发 首先是出兵触发 事件 40秒 你可以根据自己情况设定 玩家 1 是出兵所属的玩家, 可用地图区域 的中心点 可以自己修改,就是刷兵的地点。 然后是修改兵种类型的触发 第一个动作是确定 第一次刷的单位类型,等待100秒是每隔多少秒换一次兵种,下面那个动作是确定新兵种类型。如果后面还要继续改,就依照上面的加上 等待 x 秒 , 设置 unit_a = 单位 x 当然你也可以通过多个触发来实现,即用每当游戏逝去多少秒为事件,依次改变 变量 unit_a