奥术16点:
强化奥术飞弹(5/5)――引导奥术飞弹时,100不会被伤害打断;很好用的一个东东,尤其是强大的导行能力,追击逃跑的敌人非常有效,只不过只能放一次,因为打完后对手如果不死你肯定是追不上他再放第二次了。
奥术专注(5/5,过路点)――目标受到伤害法术打击后,施法者有10的机会进入零施法消耗状态,即下减少一个攻击法术消耗100;这个是为了加强化奥术爆炸的过路点,加它纯属个人贪小心理,用耗魔小的法术引它出来,放个大魔法,呵呵,实惠。
强化奥术爆炸(5/5)――加满五点后奥爆瞬发,可在移动中进行,这个大家应该是最熟悉的法师技能了,几乎是现在每个法师都会的,作用不多说,再不懂的我也无语了。
召唤(1/1)――法力回恢速度增加1500,需要引导,持续8秒。增加法师持久战斗力的技能,冷却时间为10分钟。
冰系35点:
永久冻结(5/5)――增加寒冷效果3秒,也就是被冰第法术攻击后减速状态时间长3秒,我加它而不加减冰箭咏唱时间是因为我觉得冰法强的是控制能力,所以减速时间更关键吧,而且冰法并不是一味靠冰箭的,但减速时间可是所有冰系法术都能享用的。
寒冰碎块(5/5)――冰霜法术造成的重击伤害增加100;一旦出爆击,伤害值也相当可观,可以与火法一比。(目前我只有加了2点,因为可以加后面的天赋了,所以这里先停了一下,先加后面用的东东。)
深冬之寒(3/3)――额外降低目标的移动速度10,理由同上,个人认为冰法以控制为主,所以加了这个。
强化霜之新星(2/2)――霜之新星(冰环)的冷却时间减少4秒;这也是另一个技能的前提,所以是要加的。
刺骨寒冰(3/3)――增加冰系法术造成的伤害6;在控制的基础上尽量提高伤害,我是这么想的。
寒流(1/1)――激活后,取消所有冰霜法术的冷却时间;是冰系肯定会加,等于在必要时可以放两次霜星,冰锥,冰箱及冰系终极盾。
强化暴风雪(3/3)――给暴风雪增加寒冷效果,使目标移动速度降低到正常速度的35;配合上深冬之寒的10,一旦中了这样的暴风雪,速度就会变成25,是所有冰系法术中减速最厉害的一个。AOE时的连续伤害输出也相当可观,我现在的爆风雪一下伤125血,全中可以打10次左右,比我没有加火天赋的烈焰风爆要强多了。
极寒延伸(2/2)――增加冰箭,霜星和冰锥的攻击距离20;打得远总是好事吧,我们也不像猎人在近距离会不能打。
碎裂(1/5)――这个加满5点后,冰系法术对冰冻中的目标增加25的爆击率,原来是50的,改版后降了,很可惜我没有更多的点去加,只能加一点,叹息。省去它不加去加其它的另一大原因是它是提高冰冻中目标的爆击,而不是冰系法术的爆击,不然……嘿嘿,口水"""(注:加这个天赋前,需要加满强化霜之新星做前续。)
寒冰屏障(1/1)――俗称的冰箱或棺材,实际上就是无敌10秒,并解去所有身上的DOT,在副本爆怪而奶妈没及时加血时保命很有用,PK时用得好也可以为贫血的法师增加胜算,冰法必加。
强化冰锥(3/3)――增加冰锥的伤害35;冰锥是冰法的主攻技能之一,我肯定是 。
寒霜蚀害(5/5)――寒冷效果有15的机会冰冻目标5秒;个人认为这也是冰法很重要的技能,我现在因为等级限制只加到4,12机率,但效果已经很明显了,很搞笑的是前两天一个贼偷袭我,因为我在野外身上开的是冰甲术,我闪现出去后发现一只被冻在原地的羊。(注:在此没有嘲笑盗贼的意思,引用经典的一句话,如果贼不偷袭的话,那就不是贼而是强盗了。)
寒冰防护(1/1)――冰系的终极冰盾,可吸收任何伤害,防护期间施法不会被中断,持续一分钟,冷却时间两分钟。冰极的终极护盾,好处不用说了,在我眼里它和牧师的盾是一样的。(也许还要好,呵呵)