如果你想在Unity里面用IL2CPP来编译你的项目,首先你得确保你用的Unity版本是支持IL2CPP的,像Unity2018以后的版本基本都支持了。然后在菜单栏里点击File->BuildSettings,选择你要构建的平台,比如Windows、Mac、Linux或者移动端平台。然后点击SwitchPlatform来切换到该平台。接着点击PlayerSettings,在OtherSettings里面找到ScriptingBackend,将它从Mono改成IL2CPP。改完之后关闭窗口,再回到BuildSettings点击Build按钮就可以了。需要注意的是,切换到IL2CPP之后第一次构建可能会比较慢,因为要生成C++代码并进行编译,中间如果报错的话可能需要你去查看日志定位问题,比如某些插件不兼容或者用了不支持的反射功能之类的