首先打开你的项目,点击顶部菜单的File->BuildSettings,选择你想要构建的平台,比如PC、Android或者iOS。确认平台之后,点击SwitchPlatform来切换。然后点击PlayerSettings,在弹出的面板中找到OtherSettings部分,里面有一个ScriptingBackend的下拉框,默认是Mono,你需要把它改成IL2CPP。改完之后Unity可能会自动重新加载项目。接下来你就可以点击Build来开始构建了。需要注意的是,有些插件可能对IL2CPP支持不好,特别是用了反射或者动态代码的那些,这时候可能需要做兼容处理。另外,IL2CPP在构建时会生成大量的C++代码,所以第一次构建时间会比较长,耐心等一下